ប្លង់៖ ភាពខុសគ្នារវាងកំណែនានា

ខ្លឹមសារដែលបានលុបចោល ខ្លឹមសារដែលបានសរសេរបន្ថែម
Bot: Migrating 66 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q17285 (translate me)
Replacing deprecated latex syntax mw:Extension:Math/Roadmap
បន្ទាត់ទី៣២៖
ក្នុងលំហ វិធីសាស្រ្តដ៏សំខាន់ក្នុងការកំនត់ប្លង់មួយគឺត្រូវរកចំនុចមួយនិងវ៉ិចទ័រណរម៉ាល់របស់ប្លង់នោះ។
តាង<math>\boldmathbf p</math>ជាចំនុចមួយនៅក្នុងប្លង់ ហើយតាង <math>\vec n</math>ជាវ៉ិចទ័រណរម៉ាល់មិនសូន្យរបស់ប្លង់។ ប្លង់ដែលត្រូវរកគឺជាសំនុំនៃចំនុចទាំងអស់<math>\boldmathbf r</math> ដែល <math>\vec n\cdot \overrightarrow {r\boldmathbf p}=0</math>។
 
ប្រសិនបើ <math>\vec n = \begin{bmatrix}a\\ b\\ c\end{bmatrix} </math>, <math>\boldmathbf r = (x, y, z) </math>, <math>\boldmathbf p = (x_0, y_0, z_0) </math> នោះប្លង់ <math>\Pi</math> កំនត់ដោយ <math>ax + by + cz + d = 0\,</math> ដែល ''a'', ''b'', ''c'' ជាចំនួនពិតមិនសូន្យ និង
<math>d=-(ax_0+by_0+cz_0)\,</math>
 
=== ការកំនត់ប្លង់មួយដែលកាត់តាមបីចំនុច ===
 
* ប្លង់កាត់តាមបីចំនុច<math>\boldmathbf p_1 = (x_1,y_1,z_1) </math>, <math>\boldmathbf p_2 = (x_2,y_2,z_2) </math> និង <math>\boldmathbf p_3 = (x_3,y_3,z_3) </math> អាចត្រូវបានកំនត់ដោយសំនុំនៃគ្រប់ចំនុច (x,y,z) ដែលផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការដេទែរមីណង់ខាងក្រោម
 
:<math>\begin{vmatrix}
បន្ទាត់ទី៨៩៖
=== ចំងាយពីចំនុចមួយទៅប្លង់មួយ ===
 
គេមាន ប្លង់<math>\Pi : ax + by + cz + d = 0\,</math> និងចំនុច <math>\boldmathbf p_1 = (x_1,y_1,z_1) </math> មិនស្ថិតនៅលើប្លង់។ ប្រវែងខ្លីបំផុតពីចំនុច<math>\boldmathbf p_1</math> ទៅប្លង់គឺ​ :<math> D = \frac{\left | a x_1 + b y_1 + c z_1+d \right |}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}</math>
 
បើ<math>\boldmathbf p_1</math> ស្ថិតនៅលើប្លង់ នោះ''D=0''​។
 
បើ <math>\sqrt{a^2+b^2+c^2}=1</math>​ គេបាន :<math> D = \ | a x_1 + b y_1 + c z_1+d | </math>។